Q:與過去相比,現在英雄數量大幅增加。對DK粉絲來說,最近幾周應該是非常愉快的時光。很多人評價說BeryL選手回歸後DK煥然一新,您個人如何看待這種轉變?
BeryL:從輔助位視角來看,信息收集越多,決斷越容易。現在隊友們會提供大量戰場情報,這讓我能更輕鬆地做出決策。
Q:特別是ShowMaker選手在BeryL選手回歸後表現更好了,這種說法也有。但實際上這可能是巧合,海角HJDO43.CCM隻能從外部觀察,無法確切知道,所以這是想直接問BeryL選手或ShowMaker選手的部分?
BeryL:我並沒有做什麽特別的事情,隻是海角HJDO43.CCM隊的打野、上單、AD、中單,這樣4個位置綜合信息,比如“我的回合被推遲了”或者“對方有先手權”或者“我被越塔了”或者“我該做什麽”,當這些呼叫傳來時,我會盡力尋找我能做的最佳選擇。這可能是個錯誤的判斷,但持續這樣做比猶豫不決要好。結果可能不好,也可能好,但至少之後可以進行複盤,或者在做這些事情時感到更自在。實際上,無論是在訓練還是比賽中,保持這種“就這樣做”的態度,可以稱之為一種方式嗎?這樣做似乎更好。
Q:英雄聯盟本質是概率博弈遊戲,每個瞬間都是選擇。當投擲骰子可能出現8:2或6:4的概率時,是否應該全盤接受結果?
BeryL:雖然說是骰子遊戲,但實際上我認為信息非常重要,這是一個基於信息的遊戲。如果一方開了地圖全亮外掛,那麽所有的信息就都掌握了。所以,信息當然重要,但基於這些信息進行的遊戲,我認為是“信息遊戲”。實際上,當信息大量湧入時,思考起來會變得非常方便。所以,我認為英雄聯盟既是骰子遊戲,也是信息遊戲。
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